вспомнила вот.

последнюю для меня игру в большой степени "сделала" условно глобальная цель. Как игрок я в общем то выполнить её особо и не рассчитывала, но как у персонажа у меня был повод ко всем цепляться, со всеми разговаривать и искать варианты в течение почти всей игры.
Правильней, наверное, назвать не целью, но стремлением. мотивацией лететь.

ну и собственно те условно удачные и условно неудачные игры, что мне вспомнились первыми, можно охарактеризовать через наличие или отсутствие вот этого вот.

так вот интересно, а насколько реально себе такие стремления делать самостоятельно, если мастер подобного не дал?
и насколько стоит.