А как обычно справляются с гипотетической ситуацией, в которой основная идея игры, ее, скажем так, суть является одновременно и основным спойлером, который игрокам ни в коем случае нельзя узнать до определенного момента уже в процессе?

Заявляют одно, дают другое? Напускают таинственность? Ищут возможности намекнуть не намекая (обозначив атмосферу, настроение, например)? Вот как?

Варианты "приходите играть не скажу во что" и "к черту таинственность, все переписать" кажутся равно неподходящими.

Отправлено из приложения Diary.ru для Android