Двухчасовая примерно игра с депривацией зрения, перед ней - воркшопы с возможностью привыкнуть передвигаться в повязке, контактировать с людьми, а еще - в общих чертах набросать персонажа и его историю. Мне откровенно не хватило, особенно персонажа, но это, видимо, так как к нордикам непривычна. Дальше уже сама игра.
чо было то
Меня, на самом деле, ударило сразу по двум больным точкам и я сейчас очень сильно думаю, что я могу сделать, чтобы не пришлось скипать. Очень этого не хочу, но после кабинетки мне конкретно так требовалась помощь и это было херово. Но как минимум знаю теперь, к чему готовиться.
Общие какие то выводы (частично свои впечатления, частично чужие, но с ними согласна).
1. Очень резко ломаются привычные игровые паттерны. Например, у тебя больше нет мимики и жестов, только голос и прикосновения - а строить диалог только голосом с непривычки тяжелоо. Плюс нельзя, грубо говоря, найти себе игру, увидев что-то интересное - ты ничего не видишь. (Удивительно, да)
Короче, как игрок я чувствовала себя довольно беспомощно.
2. Мир становится куда больше. И исходя из этого, люди рядом с тобой есть фактически только пока ты их касаешься, так как шаг в сторону - уже немало. Кому то было комфортнее находиться отдельно, например, подходить к группам и слушать разговоры, оставаясь незамеченным. Меня же шибануло одиночеством и сильной оторванностью от всех вообще.
3. На данной конкретной игре дело было откровенно не у всех. Выполнять квесты могло ну человек пять, прочие просто ждали. И это снова о беспомощности, о невозможности ни на что повлиять.
Так как все что у нас есть - голоса, все очень быстро начинают кричать. И единственный шанс как то на что-то повлиять - кричать громче всех. Ну и убедительней. А если ты этого не можешь или не хочешь - ну ой. Сиди на стуле жди спасения.
4. Есть и пить не глядя оч прикольно. Двигаться очень просто, я удивилась, насколько легко привыкла.
5. Если два человека примерно одинаковы на ощупь, их очень просто перепутать. Разные голоса очень быстро смешиваются. Если имена не дай бог совпали - ну все. Так что я сильно думаю о том, что сделать, чтобы на ощупь выделяться

Ну и еще для тех, кто едет (если мастера на контакт не выходили) - скоро начнутся настольные модули, где отыграются встречи групп персонажей и их путь к убежищу. Можно будет выбрать удобную дату. С минчанами будут играть по скайпу, группы наверняка будут смешанные.