14:42

страх убивает разум
Очень, скажу я вам, стремно идти на собеседование в другую фирму пока еще на этой работаешь.
Умом понимаю что все ок, у меня не закрыт испыт и имею право уйти сама если будет нужно.
Но как то аааа.

Всего дважды работу меняла и каждый раз совсем не так. Глядишь и в этот не поменяю, тут все вилами по воде.

12:19

страх убивает разум
Короче я уже немного выдохнула. Поняла что получилась очень последовательная и эмоциональная история, у меня прям никаких вопросов и так далее. Персонаж был вот таким и то что я с ним и им делала и чем все закончилось было, ну, ожидаемо. я еще за пару недель до игры начала осознаввать и была в ужасе
Но, в общем, мне больно играть в такое. И когда я в следующийц раз решу добавить себе драмы, неплохо бы вспомнить вовремя, в какие края лучше не заходить и на чуть-чуть. Теперь я точно знаю, в какие, это ваще не вредно.

уж если в играх предавать, то хотя бы потому что таков был мой выбор, вот чесслово.
еще, мне, конечно, очень стыдно и страшно. Но это пройдет.

я наверное повторряюсь, но не готова сейчас перечитывать послеигровой свой пост.

Очень теперь хочу где-нибудь сыграть Роршаха. Чтобы никаких компромиссов.


@темы: ролевое

03:53

страх убивает разум
Очень плохая идея писать что то сразу после игры (несколько часов прошло), но мне плохо и хочется оправдываться. Вот, не отказываю себе, так, сказать.

Ребят, я не мудак, я просто слабая.

У Марты с самого начала, кажется, не было хорошего пути. Все что она говорила на баррикадах, особенно тебе Николетт, о том, что было раньше и что есть сейчас. О том, что при Комарре жилось плохо, а пои Барраяре хорошо, но мерзковато от себя и стараешься об этом не думать, картинка эта с либеральными подачками, боже. Это все правда.

Но чем дальше это все заходило, чем больше она слышала аргументов с двух сторон, тем отчетливей понимала, как ей не хватает вот этого огня, вот этой веры. Все без любви - грех. И после того, как эта баррикада закончилась тем, чем закончилась, после того, как стало ясно, что этот отчаянный шаг Марты, что пожертвовала всем чем имела ради чужого огня, в котором согреться вышло так ненадолго, обратился в ничто - сил уже не осталось. Ни на что.
Планировать убийства она не хотела и уходила, лишь бы не слышать ничего потенциально опасного. Делать она ничего не могла уже. И в доброжелательной беседе, в которой, между прочим сообщили, что Марта не уволена, а значит сможет вернуться к прошлой жизни, она непозволительно расслабилась и сболтнула не то имя. Опять.

А дальше уже не так важно, что Марта делала бы. Повторила ли бы свои слова или нет. Важно, что она предала - и теперь уже не абстрактные идеалы, но конкретных людей. С которыми была готова умирать плечом к плечу. Друзей. Пусть Анджела не была мне именно другом - но были другие.

Дальше то у нее, наверное, неплохо все будет. Но теперь ей с этим жить. И если бы в этом была хоть какая то идеология - увы, только слабость. И это и есть самое мерзкое.

До игры я слушала "do you hear the people sing" и это было больно, ведь я ехала играть коллаборациониста, а сердцем, как игрок, неожиданно хотела вот этого огня. Теперь еще больнее.
Нельзя мне таких персонажей себе писать. Теперь точно знаю.
Хотя, несомненно, было эмоционально.

@темы: ролевое

21:34

страх убивает разум
В твиттер-флешмобе обо мне сказали помимо прочего вот что: впечатлила моя откровенность в сети.
И я теперь думаю. Потому что как то два потока ни разу не смешивала в своей голове: 1. Я весьма щедро изливаю свой богатый внутренний мир, ною, рефлексирую, и это все публично. Проговаривание помогает мне проживать штуки. 2. Я вообще очень внимательно отношусь к тому, что и где пишу и постоянно сверяю, комфортно ли мне с вот этим.

Ну и в общем то понятно, что вопрос в границах допустимого, и что одному экстремально, другому обычный вторник. Но вот какой хороший повод подумать, а что для меня собственно допустимо? Почему что то я пишу легко и не задумываясь, а что то удаляю, почему мне становится дискомфортно, где этот список тем? Ну и кстати вопрос распределения по соцсетям - тоже вопрос.
Ну и думаю вот. Потому что очевидные мысли типа "мне некомфорно представать слишком слабой и вызывающей жалость" разбиваются о тысячи контрпримеров и я снова где была.

Разве что вот: флешмоб этот - тот еще челлендж. Это про себя мне легко говорить, а вот публично напрямую сказать что-то о моем отношении к другим людям, не обезличенно, не о группе, желательно, честно и не слишком обтекаемо (иначе а смысл) - вот это, блин, вызов, вот это, блин, сложно.

@темы: рефлексия

16:08

страх убивает разум
казалось бы ожидаемо, а вот неожиданно: быть игротехником, оказывается, очень сложно в первые часы после игры. Когда все вокруг оживлены и объединены пережитым - а ты совсем отдельно и включиться и не можешь даже на уровне "послушать", ведь представления о происходившем ни ка ко го.

ну то есть не всегда так, конечно, есть варианты.

ну в следующий раз есличо неожиданно уже не будет. нормально.




17:09

страх убивает разум
сегодня бессовестно опаздывала на работу и по дороге вдруг поймала то самое ощущение осени.
нет, не в хорошем смысле.
круто, что только в октябре! :)

на работе начала работать (ну наконец). вообще ве довольно плохо, за день трижды падала в бездны отчаяния, нихрена не понимаю и не разбираюсь. фил лайк джун. это довольно ужасно. На новом проекте в целом не редкость, но я отвыкла :(
как обычно проблемы с тем чтоб не бояться задавать тупые вопросы. аааа.
Зато с девелоперами научилась разговаривать как человек а не как коллега, офигенно комфортно это.

мутно о богатом внутреннем мире

16:51

страх убивает разум
я в этом году как то очень многое делаю про инициативу и готовность к отказам. в смысле тема довольно больная, еще на терапии года полтора назад вскрытая. и к концу сезона обнаружилось, что я и играла в это много и последовательно - из игры в игру. И в жизни вообще то тоже начала пробовать, и норм. Ну знаете, все эти штуки про "придти в команду к незнакомым людям", "первой написать\подойти к симпатичному тебе человеку", "позвать крутого игрока играть в паре", что-то такое. Раз за разом пробую - и внезапно получается. ну или нет, и мир не рушится.

И вот снова. Подала заявку на замесную именнную роль в незнакомую команду, была готова к отказу более чем когда либо, внезапно принята.

в итоге конечно осталось как то с этим дальше жить целый год, потому что все по классике же, ну. Персонаж по умолчанию очень красивая - я сейчас себе совсем не нравлюсь (это не повод для дискуссии, это эээ факт). В команде все друг друга хорошо знают и не раз вместе играли - я, фактически, хуй с горы. И то и то совсем не трагично, и то и то всегда меня останавливало, а от того непривычно и нет четкого алгоритма.
зато есть целый год впереди :)

я, на самом деле, рада. меньше бояться очень круто.


@темы: рефлексия, ролевое

19:10

страх убивает разум
продолжаю, как выразилась Даша, сражаться с тем что называется "трудно жить"
охрененно помогает конечно осознавать и называть словами свои состояния. что то есть успокаивающее в понимании, что, например, "сейчас у меня резко упала самооценка, я очень не нравлюсь себе и пытаюсь компенсировать это через соцсети, от чего становится еще хуже. Не нравишься себе - делай так чтоб нравилась, а соцсети брось. И вообще еще вчера все было иначе и послезавтра наверняка тоже будет".
в смысле да, примерно такими монологами.

правда что еще можно делать кроме как замечать-фиксировать-пережидать я, блин, не знаю :) а иногда очень хочется узнать!

19:41

страх убивает разум
Фиксирую.
За это лето выяснилось, что
- сутки-двое после игры я не способна к осмысленной деятельности в принципе. Настроение скачет, разговор срывается куда-то в сторону пережитого. Идеально бы ни с кем особо не пересекаться, хотя бы с неролевыми товарищами, но труднореализуемо.
- откат приходит примерно во вторник-среду.
- отпускать начнет к концу недели.
- писать отчеты особенно помогает на этапе отката. Позже, скорее всего, мне это не понадобится.
- от игровых эмоций в сторону соигроков отхожу за 2-3 недели. Написать и сказать спасибо в течение первой (и получить ответ) помогает. Чем меньше пересекаемся в инфопространстве, тем быстрее отпустит.
- на вечер после приезда ничего планировать нельзя категорически. На первые дня три, желательно, ничего важного.
- месяц между двумя играми - минимальный нормальный срок. Три недели - ну хоть как то реализуемый. Меньше - ад.

Все довольно очевидно, конечно. Но все отследить помогло. Когда все реакции четко по графику, как то проще.
В связи с этим в тысячный раз не понимаю, как я так много играла раньше. Я и сейчас то много.

@темы: ролевое

20:54

страх убивает разум
Господи, песни написанные Ёвин к ее же игре рвут всё, всё, всё

@темы: ролевое

страх убивает разум
Не получается собрать отчет в текст - набросаю впечатления, что ли.

Одна из немногих игр, на которой я была абсолютно довольна тем, как выглядела. Вот этот карнавльный постапок - идеальное место, чтобы не думать о том, умею ли я шить, умею ли сочетать цвета, подойдет ли мода этого периода к моей внешности и так далее. К тому же можно безудержно фигачить самые нелепые украшения, вязать фенечки из футболок и клеить татухи с жуками на лицо. Очень приятно видеть как фотографируют прицельно тебя и даже если фотки мне не понравятся - свой кайф я уже получила :)
И еще! полу-юбка с огромными карманами на подтяжках (носить поверх штанов, шорт, других юбок) ИДЕАЛЬНА. Подумываю теперь как бы цивильную такую сшить. Или у игровой края оработать, хм.

Возможность занять чем-нибудь руки в любой момент - очень крутая, особенно когда нервничаешь или боишься. У меня с руцкоделием НУ ТАК, но вижу повод сильно думать в эту сторону. Да и если сделанное потом можно дальше в игре использовать - круто же!
Сюда же про всякое ведение летописей, но сложнее. На ходу особо не позаписываешь.

Просто невероятное чувство когда в последний игровой день приходят люди "из Локотков" - то есть как бы наши, деревенские, но бывшие в отъезде, а на деле вторрыми-третьими ролями. Приходят, спрашивают, что тут у нас происходит. И ты, сидя у костра как начинаешь рассказывать! Причем рассказываешь про себя в общем то. Но истории прям есть. Прям содержательные. Прям немало. И нифигга не из загрузов, все уже наигранное. Очень хорошо короче.

Поймала внезапно вот эту тему про "все играют с друзьями". Не совсем так конечно, но среди россиян как то реально проще игралось с уже знакомыми. Благо не только, благо, не только поэтому. Но есть повод задуматься.

Очень сложно про игру что-то осмысленное писать и даже рассказывать. Куча всего происходила параллельно, как сейчас кажется. Драматичная семейная история. Параллельно ей - история с проклятием Красного Ворона, которому мой персонаж честно служила, а что делать. Параллельно - Черные, которые всегда рядом и интерес к ним, и попытка выстроить свое отношение. Параллельно - свои же, Пустошные, и культура эта, и ярмарки, и Жуки в конце концов.
И на все это набрасываем постоянные размышления о том, что верно и что не верно, кто люди, а кто нет, как справедливо, а как нет.
Я как то словно два дня по лесу бегала как подорванная и ничего сложного, а сейчас пытаюсь вспомнить и разложить и тону.

Очень много боли и одиночества и безнадежности и страха - об этоми я в целом в вк написала, когда совсем накрыло.
Очень много тепла и поддержки и ощущения своей среди своих, и радости от поддержки чужих - вот здесь совсем невероятно! - и понимания, что время когда мне нужна помощь закончилось и дальше я все смогу сама (даже мужа найти, хах), иначе смысл то. Об этом я еще напишу обязательно.

Возможность порефлексировать в игровых чатах - бесценна. Ночных разговоров у костра никогда не достаточно.

Очень благодарна мастерам за загруз с проклятием. Мы были вынуждены выполнять задания - вроде и просты, а не совсем, с ограничением во времени под угрозой смнерти близких. И это очень круто дало старт игреи заставило действовать, много и активно. Иначе никак. И резко оказалось что если у меня отнять выбор, я могу куда больше, чем о себе знала. Думаю теперь, как бы это так играть без подталкивания со стороны мастеров, самой. Кайф же.

Вообще я ехала без персонажа практически. Я знала вот что: Фортуна проклята, Фортуна не любит Фрезеров и боится Черных, Фортуна ведется на все и принимает любые вызовы. Ей не слабо. :)
Еще я знала, что никак не пиду в себя с ЧО и хочу сыграть что-то максимально далеколе от Ракши Ноктрис, но не знаю как.
Поэтому я говорила все, что думала, даже если может и стоило промолчать - наехать на соседний поселок за то что они исполняют свою ключевую традицию, например, было увлекательно. Поэтому я не хотела убивать. Поэтому я не хотела умирать, совсем не хотела.
И это, кажется, ключевое.


@темы: рефлексия, ролевое

17:35

страх убивает разум
после новой стрижки муж аккуратно спросил "а может лучше к терапевту"
лучше конечно, но постричься дешевле. к тому же мнне пока что реально нравится результат. скажи мне даже не год, а года три назад, что так можно будет - не поверила бы. Я тогда волосы даже в хвост убирать не могла - комплексовала жутко. А вот, а вот. Еще сантиметр и ежик.

Познаю на работе классическую больбу тех кому душно и тех кому дует. Пока что молча включаю кондей когда девочка которой дует уходит. она потом молча выключает. интересно, на сколько нас хватит.

о этот славный первый рабочий месяц, времени уже нет, денег еще нет. Зато есть уверенность что когда нибудь будут :)

про Сердце бури я чот уже думать боюсь иначе чем "распечатать правила-закончить прикид-собраться". как то вот стремно пробовать даже думать про саму игру, про персонажа, про это все. Откладываю до полигона, верю в лучшее. Зато процесс сбора костюма наконец то в кайф, хоть и муторно. куда потом все эти прекрасные тряпки деть то, в ежедневный гардероб не введешь :)
ну а впрочем

@темы: ролевое

16:42

страх убивает разум
штош, пока что самая сложная задача на проекте - не ебланить
второй день не справляюсь
очен стыдно (

тем временем я сейчас тот самый человек, что спрашивает у близких "а у тебя нет старой одежды на выброс?" и захламляет квартиру еще сильнее, этот процесс очень прикалывает. Главное после игры все выкинуть. Мечтаю о дне наедине с ножницами и тряпьем.

слегка непривычно планировать поездку на игру, исходя из рабочих дней, кстати. Довольно отчетливо тревожусь, ведь я пока что не знаю, как именно буду добираться на полигон, буду ли я ночевать в москве в воскресенье (наверняка да), если да, то где именно. Напоминаю себе, что помимо меня там едет множество дружелюбных, и с кем на электричку пойти есть, и даже вот адресно знакомым можно написать, и для ночевки варианты найдутся (не на ходу, так два подстраховочных). а что я заранее не знаю все точно - ну и не надо, привыкай. редко ваще то все известно точно, чаще наоборот.

начинаю уставать от того, что абсолютно все в моей жизни прямо сейчас обернуто в сторону игр. После сердца бури будет большой перерыв. Не то что бы мне не было чем игровым в этот промежуток заняться (ох), но все таки, все таки.

очень хочется к людям. так чтоб быть какое то время среди своих. так жаль что на это совершенно нет времени.
(социальной активности то вскоре будет немало. но россия.)

@темы: рабочее, нытьё

20:12

страх убивает разум
Весь первый день в Епаме неудержимо вспоминала "Сферу". Очень правдивая книжка, очень. Даже страшновато.

С проектом все все еще неопределенно, зато есть место на котором я пока что сижу и пул задач по адаптации. Так что мне спокойно.

Очень выматывает не читать, но слушать. Просто оставьте меня наедине с текстом, я разберусь :) голова под вечер квадратная

Возле офиса лесопарк, там тихо и пахнет зеленью. Очень душеспасительно.

Заново столкнулась, недоумеваю. Ну вот почему я норм способна к социализации, когда дело касается этого нашего хобби (и играть с незнакомцами норм, и просто знакомиться, и вообще), но впадаю в такую панику и ступор на рабочем месте то? Хочется спрятаться в основном, какое там разговаривать.
Ну может как к проекту подключусь, проще станет. Но надежд немного.

В общем, буду привыкать заново. От того, что больше так запросто никуда не свалишь, грустно уже сейчас. Хотя вроде еще недавно и не хотелось.

@темы: рабочее

23:29

страх убивает разум
Очевидно, практика неделю после игры проводить в москве была не из худших.
Очень жаль, что нет возможности изолироваться от всех и приходить в себя после всех сложных игр.

Я знаю, что со мной в это время непросто. Это знание никак не делает проще мне.

@темы: ролевое

19:20

страх убивает разум
Тем временем список российских игр 20 года, на которые я ХОЧУ расширился до трех.
Как жить как жить ваще, хоть бы больше ничем не заинтересоваться ааааа

@темы: ролевое

18:42

страх убивает разум
Перед ЧО смотрела на своего персонажа и думала, что вот, будет мне челлендж, отыграть мудака. Причем не внутри головы, а явственно, наружу.

Штош, оказывается, персонаж может быть хуже, чем я способна сыграть. При этом это не приводит к выходу из роли или резкой смене поведения, нет. Но невозможно.

Ну во всяком случае я однозначно узнала еще одну грань, за которую - ни шагу. Жертвовать жизнями близких ради своих желаний слишком тяжело - и как хорошо, что сестра все таки выжила.

@темы: ролевое

14:26

страх убивает разум
А все мои вопросы через восприятие себя на фото решились очень просто. Через видео с игры.
На видео я выгляжу примерно так, как себя ощущаю - ну значит вопрос и закрыт.

00:28

страх убивает разум
Решила сложить все более или менее ценные для меня отчеты с игр в одно место, чтоб не растерять. Логично выбрала жж, ведь я туда не пишу.

Пока искала, пробежалась свежим взглядом по всему сыгранному за 17-18 год. Прочитала написанное. Охренела, если честно.

Во первых, СКОЛЬКО всех этих игр было. Зачем столько. Куда. Как. И, будем честны, не все они - эээ нужный и ценный опыт. Ваще не все.

Во вторых, по постам в дайри, по отзывам, я увидела, как шел процесс нашаривания себя в играх, поиска паттернов поведения и реакций, формировались навыки и привычки. Вещи, пугавшие тогда больше не пугают. Вещи, вызывавшие вопросы сейчас понятны.
Конечно, процесс познания и обучения непрерывен и сколько всего впереди. Но как круто оглянуться и увидеть пройденное.

В третьих... с какого то момента я начала играть в важное. С какого то еще я начала делать это сознательно. И я раз за разом повторяю это, и не устану повторять - сколько же тепла и любви. Именно этими словами и не иначе. И со временем - все больше.

@темы: ролевое

23:26

страх убивает разум
продолжаю проживать свои сложные отношения с фотографиями.

поймала себя на следующем. то, как я себя ощущаю, то, как на меня реагируют и как со мной общаются сочетается с тем, что я после вижу на фотографиях вот как: никак. Это уже не только про игры. Хотя игровые фото прям отдельно показательны.

И я как то уже и не комплексую, наверное. Не расстраиваюсь. Я в недоумении. Я была бы рада привести свое ощущение себя в соответствие с реальностью, но судя по всему, не через фото мне это делать.